* [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf @ 2001-10-04 19:12 Любимов А.В. 2001-10-04 19:31 ` Любимов А.В. ` (2 more replies) 0 siblings, 3 replies; 8+ messages in thread From: Любимов А.В. @ 2001-10-04 19:12 UTC (permalink / raw) To: м-р по моему неплохой кандидат на место бенчмарка opengl собрался нормально единственно потребовал явного указания /usr/X11R6/lib в путях к библиотеке размер небольшой 0,5мега на исходники теста датасеты от 900 кил до 16 мег плюсы: мультиплатформенный тесты весьма сложные и у меня тормозят безбожно. логи пишет проходят нормально. проблемы: для логов использует утилиту hinv что это такое и где взять - не знаю в логах не определяет тип процессора и другие характеристики системы использует ../results/*.png этих файлов у меня нет. ^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* Re: [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf 2001-10-04 19:12 [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf Любимов А.В. @ 2001-10-04 19:31 ` Любимов А.В. 2001-10-04 21:14 ` [mdk-re] [JT] Spec Viewperf HB 2001-10-05 21:11 ` [mdk-re] Re: [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf Lepikhov Konstantin 2 siblings, 0 replies; 8+ messages in thread From: Любимов А.В. @ 2001-10-04 19:31 UTC (permalink / raw) To: mandrake-russian вдогонку > использует ../results/*.png этих файлов у меня нет. это он пишет скриншоты своих моделей. надо было просто директорию создать ../results/имятеста ^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* [mdk-re] [JT] Spec Viewperf 2001-10-04 19:12 [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf Любимов А.В. 2001-10-04 19:31 ` Любимов А.В. @ 2001-10-04 21:14 ` HB 2001-10-04 21:23 ` Любимов А.В. 2001-10-05 21:11 ` [mdk-re] Re: [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf Lepikhov Konstantin 2 siblings, 1 reply; 8+ messages in thread From: HB @ 2001-10-04 21:14 UTC (permalink / raw) To: Любимов А.В. Thu, Oct 04, 2001 at 07:15:06PM +0400, Любимов А.В. wrote: > по моему неплохой кандидат на место бенчмарка opengl Ну, если даже Вы одобряете, то SGI и HP могут спать спокойно ;-) > плюсы: > мультиплатформенный > тесты весьма сложные и у меня тормозят безбожно. В том-то и дело, что вращать модель завода, состоящую из сотни тысяч линий, или модель машины из 40 тысяч треугольников -- это не шестереночки 2000 раз в секунду отрисовывать. И не монстра текстурами покрывать. Здесь имеет место крайне сложная геометрия при крайне простых текстурах (или вообще без текстур). В играх, столь любимых большевиками, картина прямо противоположная. И этот тест, проверяющий не только скорость, но и соответствие OpenGL ICD (Installable Client Driver) стандарту, _ничего_ не говорит о том, как быстро будет работать пресловутый Quake с Unreal пополам. > логи пишет > проходят нормально. > > проблемы: > для логов использует утилиту hinv что это такое и где взять - не знаю > в логах не определяет тип процессора и другие характеристики системы > использует ../results/*.png этих файлов у меня нет. В этих файлах он сохраняет скриншоты. По ним можно определить, насколько качественно и корректно ICD отрисовывает то, что должен отрисовать. А то ведь написатели ICD (ATI или Nvidia, к примеру) и халтурить могут, и тогда, к примеру, у мужика, которого крутят, не будут видны змейки на сапогах :-) -- HB ^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* Re: [mdk-re] [JT] Spec Viewperf 2001-10-04 21:14 ` [mdk-re] [JT] Spec Viewperf HB @ 2001-10-04 21:23 ` Любимов А.В. 2001-10-05 12:08 ` HB 0 siblings, 1 reply; 8+ messages in thread From: Любимов А.В. @ 2001-10-04 21:23 UTC (permalink / raw) To: mandrake-russian On Thu, 4 Oct 2001 21:15:05 +0400 HB <npecca@yahoo.com> wrote: > Thu, Oct 04, 2001 at 07:15:06PM +0400, Любимов А.В. wrote: > > по моему неплохой кандидат на место бенчмарка opengl > > Ну, если даже Вы одобряете, то SGI и HP могут спать спокойно ;-) я скорее возражений ждал. может он плохой на самом деле. > > плюсы: > > мультиплатформенный > > тесты весьма сложные и у меня тормозят безбожно. > > В том-то и дело, что вращать модель завода, состоящую из сотни тысяч > линий, или модель машины из 40 тысяч треугольников -- это не > шестереночки 2000 раз в секунду отрисовывать. поэтому я и занес это предложение в "плюсы" > И этот тест, проверяющий > не только скорость, но и соответствие OpenGL ICD (Installable Client > Driver) стандарту, _ничего_ не говорит о том, как быстро будет работать > пресловутый Quake с Unreal пополам. а вот и возражения пошли. все тесты там именно такие? я скачал только два первых. посмотрел. вроде неплохо. душа уже за свой радеон радуется ;) у кого виндовс НТ есть. может это там утилита hinv есть? ^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* [mdk-re] [JT] Spec Viewperf 2001-10-04 21:23 ` Любимов А.В. @ 2001-10-05 12:08 ` HB 2001-10-05 20:06 ` Любимов А.В. 0 siblings, 1 reply; 8+ messages in thread From: HB @ 2001-10-05 12:08 UTC (permalink / raw) To: Любимов А.В. Thu, Oct 04, 2001 at 09:25:49PM +0400, Любимов А.В. wrote: > > Ну, если даже Вы одобряете, то SGI и HP могут спать спокойно ;-) > > я скорее возражений ждал. может он плохой на самом деле. Причем здесь возражения или одобрения? Вам (или мне) лично может понравится этот тест или нет, но он общепризнан, и делали его профессионалы. Он плох и отвратителен, как демократия или, если угодно, почтовый клиент mutt, но лучше пока, увы, никто ничего не придумал. > > И этот тест, проверяющий > > не только скорость, но и соответствие OpenGL ICD (Installable Client > > Driver) стандарту, _ничего_ не говорит о том, как быстро будет работать > > пресловутый Quake с Unreal пополам. > > а вот и возражения пошли. Это не возражения. Поймите, этот тест не "плох" или "хорош", это просто тест *не для геймеров*. Это тест для любого, кому интересно, насколько корректно и быстро его система (в целом, как софт, так и CPU(s) и видеоплата), используя OpenGL API, отрисовывает объекты сложной геометрии, покрытые простыми текстурами. Что имеет место при "серьезном" использовании графики, но не в играх сегодняшнего дня (возможно, игры дня завтрашнего будут гораздо более реалистичными, и сцены также будут состоять из сотен тысяч полигонов, а не из 5000, обтянутых красивыми, но абсолютно нереальными текстурами). К примеру, лично мне этот тест интересен, хоть я и не использую 3D-графику при работе. Я как-то попробовал побродить по VRML, моделирующему холм (или гору?). Ничего, кроме раздражения, это не принесло, т. к. на отрисовку следующего кадра система тратила неск. секунд. Вот тогда мне и стало интересно: а какую же видеоплату и процессор мне купить, чтобы эти 200-300 тыс. полигонов отрисовывались за разумное время? -- HB ^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* Re: [mdk-re] [JT] Spec Viewperf 2001-10-05 12:08 ` HB @ 2001-10-05 20:06 ` Любимов А.В. 0 siblings, 0 replies; 8+ messages in thread From: Любимов А.В. @ 2001-10-05 20:06 UTC (permalink / raw) To: mandrake-russian On Fri, 5 Oct 2001 12:08:27 +0400 HB <npecca@yahoo.com> wrote: >но лучше пока, увы, никто ничего не придумал. уговорили. > просто тест *не для геймеров*. Это тест для любого, кому интересно, мне показалось что можно датасеты сделать под разные тесты. Мужик-бетмен то не очень сложный был... ^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* [mdk-re] Re: [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf 2001-10-04 19:12 [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf Любимов А.В. 2001-10-04 19:31 ` Любимов А.В. 2001-10-04 21:14 ` [mdk-re] [JT] Spec Viewperf HB @ 2001-10-05 21:11 ` Lepikhov Konstantin 2001-10-05 21:52 ` Любимов А.В. 2 siblings, 1 reply; 8+ messages in thread From: Lepikhov Konstantin @ 2001-10-05 21:11 UTC (permalink / raw) To: mandrake-russian Hi! Где-то Thu, 4 Oct 2001 19:15:06 +0400 Любимов А.В. <info@atmsk.ru> написал: ЛА> по моему неплохой кандидат на место бенчмарка opengl ЛА> собрался нормально ЛА> единственно потребовал явного указания /usr/X11R6/lib ЛА> в путях к библиотеке <skip> А вот это хорошо! есть еще одна прога в копилке muti-platform test =) Можно url? ~~~~~~~~ with best regards, ICQ: 109916175 Konstantin Lepikhov mailto:lakostis@pisem.net Motto: Linux is like a wigwam - no windows, no gates, apache inside! ^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
* Re: [mdk-re] Re: [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf 2001-10-05 21:11 ` [mdk-re] Re: [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf Lepikhov Konstantin @ 2001-10-05 21:52 ` Любимов А.В. 0 siblings, 0 replies; 8+ messages in thread From: Любимов А.В. @ 2001-10-05 21:52 UTC (permalink / raw) To: mandrake-russian On Fri, 5 Oct 2001 21:11:15 +0400 "Lepikhov Konstantin" <lepikhov@energya.ru> wrote: > Можно url? Тест предложил HB. Страничка http://www.specbench.org/gpc/opc.static/opcview.htm#UNIX Сам исходник теста Spec Viewperf http://open.spec.org/gpc/execut/viewperf/viewperf.tgz ^ permalink raw reply [flat|nested] 8+ messages in thread
end of thread, other threads:[~2001-10-05 21:52 UTC | newest] Thread overview: 8+ messages (download: mbox.gz / follow: Atom feed) -- links below jump to the message on this page -- 2001-10-04 19:12 [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf Любимов А.В. 2001-10-04 19:31 ` Любимов А.В. 2001-10-04 21:14 ` [mdk-re] [JT] Spec Viewperf HB 2001-10-04 21:23 ` Любимов А.В. 2001-10-05 12:08 ` HB 2001-10-05 20:06 ` Любимов А.В. 2001-10-05 21:11 ` [mdk-re] Re: [mdk-re] бенчмарк для 3d видео viewperf Lepikhov Konstantin 2001-10-05 21:52 ` Любимов А.В.
ALT Linux Community general discussions This inbox may be cloned and mirrored by anyone: git clone --mirror http://lore.altlinux.org/community/0 community/git/0.git # If you have public-inbox 1.1+ installed, you may # initialize and index your mirror using the following commands: public-inbox-init -V2 community community/ http://lore.altlinux.org/community \ mandrake-russian@linuxteam.iplabs.ru community@lists.altlinux.org community@lists.altlinux.ru community@lists.altlinux.com public-inbox-index community Example config snippet for mirrors. Newsgroup available over NNTP: nntp://lore.altlinux.org/org.altlinux.lists.community AGPL code for this site: git clone https://public-inbox.org/public-inbox.git